2025-03-07 05:33:00应用资讯互联网
最近,Pokémon Trading Card Game (TCG)的Pocket版本的玩家们对游戏中的Pack Points系统表达了不满,并希望开发团队能够做出相应的调整。自去年10月底推出以来,这款卡牌游戏已经吸引了数百万玩家下载。在游戏初期,Pack Points被视为一种相对公平的方式,让玩家可以通过积累这些点数来补充自己缺少的卡片,从而完成一套或一个卡组。
随着新扩展包的不断发布,如12月推出的《Mythical Island》(共包含68张新卡),以及随后的《Space-Time Smackdown》(新增155张卡)和《Triumphant Light》(再增75张卡),玩家们发现积累Pack Points变得越来越困难。这使得那些希望通过免费方式收集所有基础卡牌的玩家感到更加沮丧。
Pack Points系统允许玩家通过打开一包卡牌获得五个Pack Points,这些点数可以用来购买一张卡片,价格从最基本的稀有度的35个点到EX级卡片的500个点不等,甚至金色EX级卡片的价格高达2500个点。然而,问题在于每个卡包的Pack Points是独立的,这意味着玩家很少会回头去开旧包,因为新的卡包总是在不断推出。这种机制使得系统显得有些过时,也增加了玩家的挫败感。
在Reddit上,许多玩家呼吁将Pack Points改为通用并共享的资源。这样一来,即使他们继续打开最新的卡包,也能积累足够的点数来完成旧版的卡牌收集。这不仅有助于培养更健康的玩法,还能减轻玩家因害怕错过而产生的焦虑情绪。虽然Pokémon TCG Pocket近期引入了交易功能,但该功能存在一些限制,例如每次交易都需要额外的资源。
另一种获取卡牌的方式是通过Wonder Pick,但这一系统同样受到新卡包频繁发布的冲击。由于其他玩家可能分散精力去寻找旧卡包中的缺失卡片,或者慢慢积累必要的Pack Points来购买它们,因此在Wonder Pick中找到所需卡片的概率大大降低。如果开发团队决定改革系统,将Pack Points变为所有卡包共享的资源,那么对于那些希望通过免费方式收集完整基础卡牌的玩家来说,这无疑是一个巨大的福音,无需花费大量金钱购买黄金版或订阅高级通行证即可实现目标。